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Legend of Zelda Twilight Princess



Detalhes
Alguns críticos acreditam que a Nintendo nunca deixaria de lançar um dos jogos mais esperados do ano às vésperas do Natal. Nesse período, é costumeiro os preços de produtos (incluindo os da indústria de games) aumentarem, devido à grande procura de compras nessa época. Por esse motivo, lançar o jogo na época seria uma estratégia de marketing para vender o jogo por um preço mais elevado. Naturalmente muitas empresas escolhem esta opção, porém, a justificativa da Nintendo, de que pretendem adicionar mais ao jogo, é duvidada por críticos pelo exato motivo dos preços no Natal.

Em 2005, durante a feira E3, Twilight Princess foi então revelado. Com um estilo realista e um novo Link adulto, Twilight Princess obteve ótima pré-aceitação, sendo um dos jogos mais aguardados deste ano.

A história do novo jogo se passa cem anos depois dos acontecimentos em Ocarina of Time, quando o Herói do Tempo retorna a seu tempo original (Segundo Eji Aonuma em uma entrevista, Twilight Princess se passa em uma linha temporal diferente da de Wind Waker, que se passa depois dos acontecimentos no futuro de Ocarina of Time).

O jogo começa com Link, que vive em Ordon Village, um vilarejo que está dentro da província de Ordona que fica nos arredores de Hyrule e trabalha como ajudante no rancho do vilarejo. Quando Link persegue monstros que raptaram seus amigos, ele é levado para o Twilight Realm, onde se transforma em lobo e é encarcerado no Castelo de Hyrule. Uma estranha criatura chamada Midna o ajuda a escapar de sua cela e então eles juntam forças. Ainda no Twilight Realm, eles encontram outra prisioneira: a Princesa Zelda, que explica que o Rei do Twilight, Zant, está tentando fundir o Twilight Realm com Hyrule para formar uma terra de escuridão usando um estranho poder. Link e Midna terão que juntar forças para deter essa nova ameaça.

Wii

Inicialmente foi especulado que, ao colocar o Twilight Princess no Wii, o jogador poderia jogar o novo Zelda de maneira diferente, aproveitando o Wii Remote. Com este controle, seria possível, além de disparar flechas, bumerangues, entre outros ataques com movimentos das mãos, ouvir sons que saem diretamente do controle, como o som de uma corda esticando ao preparar o arco, por exemplo.(curiosidade:por causa disso, Link fica destro e todos os outros personagens canhotos)

O rumor foi confirmado por Shigeru Miyamoto, criador da série Zelda, em entrevista concedida a Nintendo Europe. Porém, na conferência pré- E3 da empresa japonesa foi revelado que seriam lançadas duas versões do jogo, uma para cada console. A versão do Wii apresentou suaves melhoras gráficas e formato widescreen, e é compatível com Wii Remote, aliado a sua extensão, o Nunchuck. Além disso, as versões são espelhadas, incluindo mapas e personagens: Para o Gamecube, Link será canhoto, e para o Wii, destro.

Legend of Zelda: Twilight Princess é um título de lançamento do Wii — a versão do Gamecube está disponível desde o dia 11 de Dezembro de 2006.

Ou seja, o jogo foi lançado para a Wii no dia 19 de Novembro de 2006 nos EUA, dia 2 de Dezembro no Japão, 7 de Dezembro na Austrália e no dia 8 do mesmo mês na Europa (à exceção da Espanha, em que foi lançado no dia seguinte, devido ao console Wii só sair nesse dia).

Segundo algumas fontes de internet, Legend of Zelda: Twilight Princess é usado, com o auxílio de outras ferramentas, para "destravar" o console, permitindo o uso de jogos "não-oficiais" (ou "piratas"). O método usado para esta operação envolve um grande conhecimento do jogo (um dos passos é conversar com um NPC do jogo), conhecimento do código do jogo, o que indica que o método tenha vazado de dentro da própria Nintendo.
Resumo

Como nos outros jogos da série Zelda você joga com o protagonista Link, de uma raça que se assemelha a humanos e elfos chamada Hylian. Ele tem uma égua chamada Epona, cujo nome, porém, pode ser escolhido nessa versão. Ao entrar no reino Twilight, onde se transforma em um lobo, Link encontra Midna, a princesa amaldicoada de Twilight, agora na forma de uma pequena espécie de ser que o ajuda a transformar-se em humano e o acompanha ao longo do jogo, revelando ser uma grande companheira. O inimigo de Link nesta versão é Zant, que rouba o lugar de Midna no reino Twilight e os pedaços de Sombra Fundida, ou Fused Shadow (que Link e Midna recuperam ao longo do jogo), que podem transformar Midna em um grande monstro que quebraria a barreira do castelo que Zant criou, possibilitando a Link salvar Zelda, a princesa de seu mundo. Mas ao encontrar Zelda Link descobre ela é prisioneira de seu Nemesis Ganondorf, o guerreiro das trevas.

História
Aviso: Este artigo ou sessão contém revelações sobre o enredo (spoilers).

Twilight Princess se passa alguns anos após os acontecimentos de Ocarina of time, porém partindo da cronologia deixada pelo Majora's Mask, portanto é paralelo aos acontecimentos de Wind Waker em uma linha de tempo alternativa.

A história começa enquanto Link está treinando para tornar-se líder do povo de Ordon, por ser conhecido como alguém forte e corajoso. Depois de alguns acontecimentos, um garoto é capturado por macacos que assombram a aldeia, e Link vai a correr atrás dele com Epona, sua égua, e quando volta, Ilia nota que Epona está ferida, e leva zangada Epona para a fonte de Ordon, fechando a porta. Link vai ter com ela através de um túnel pequeno, e tenta pedir desculpa a Ilia, filha do chefe da aldeia, quando as portas de Ordon são subitamente quebradas e um imenso monstro em cima de um javali aciona o alerta para a chegada do exército do Crepúsculo.

Link então é transformado em um lobo (ficando inconciente) e é preso. Um estranho ser chamado Midna aceita ajudar Link a salvar seus amigos. Fora da cadeia ele descobre que Hyrule foi transformada em um reino de Trevas, sob o comando do cruel rei Zant. Após falar com Zelda e saber que Zant a ameaçou, Link se encontra com um espírito da luz que esta debilitado, e para dar novamente a luz a Ordon são necessários capturar alguns insetos, os quais Zant espalhou sobre o reino para sugar toda luz. Apenas o senso canino do lobo pode achar esses insetos. Quando a luz retorna a aldeia, Link é escolhido pelos deuses para salvar a terra de Hyrule. Ele recebe o famoso gorro e a tunica verde usados pelo herói. De certa forma Link precisa ajudar Midna a achar as três Sombras Fundidas. E ao mesmo tempo Link vai capturando os insetos e dando toda a luz a Hyrule. Quando Link pega a Master Sword é lhe contada a história sobre o Espelho do Crepúsculo e sobre Ganondorf, que acabou fugindo de seu selo e matou o sábio da água. Em frente, Link precisa de colectar as 4 peças do espelho para então desafiar Zant e Ganondorf.

Segundo o jogo,Ganondorf conseguiu fugir graças a um "adorno sagrado",tornando-lhe também santificado,para quem viu essa história contado pelos sábios.

Ganondorf esteve trancado,mas se soltou gráças a Triforça do poder(adquirida em Ocarina of Time), e com isso ele foi mandado ao reino do Crepúsculo,onde se fingiu ser um deus, manipulando Zant a conquistar as terras de Hyrule,lhe concedendo plenos poderes. O jogo mostra que Zant viu tal oportunidade, utilizou tal poder para ursupar o trono de Midna e fazer segundo a vontade de um deus obscuro ao qual ele chama de Ganon.

No decorrer do jogo já empunhando a Master sword, Link deverá destruir o ciclo dos acontecimentos em Hyrule, deter Zant de tornar Hyrule e Twilght em um só reino. No final do jogo Zant é subjulgado por Midna que toma o trono de volta, e como eu falei antes, um pouco antes de morrer Zant revela o seu Deus Ganon. Então Midna diz que a chance de Link salvar Zelda era única, além do mais ele tinha que deter o dominio de Ganondorf em Crepúsculo e Hyrule.

No encontro entre o Gerudo e o filho Herói do tempo, Ganondorf mostra-se responsavél por todos os eventos diabólicos nos dois mundos,mostrando sua ousadia em conquista os dois mundos, menospreza o povo do Crepúsculo revelando que se sentia feliz com a infelicidade desse povo.

Logo, diz a respeito da origem do poder dizendo que ele seria um justo rei nos dois mundos,pôs ele era o detentor do poder(se referindo claramente a seu fragmento da Triforça), e ameaçou destrui-los se o interrompessem.Com isso a reencarnação de Zelda é forçada a lutar contra Link,o herói a derrota porém Ganondorf da origem a besta das trevas Ganon, Link o derrota atingindo em seu peito a ferida da espada dos sábios com a Master Sword(lembre-se que a Master sword é a única espada capaz de banir Ganon).

Como último recurso Ganondorf se consome de energia e planeja matar a todos, mas é detido por Midna que se transforma em um monstro retirando-os dali.

Depois Ganondorf aparece, demonstrando ter matado a princesa do Crepúsculo, Midna, então Zelda pede auxilio aos espíritos da luz de deterem Ganon.

Segue-se uma Batalha no qual o Gerudo é selado novamente pelo herói do tempo,Zant aparece e o derrota como um fantasma (já que não pode ser morto devido ao poder de sua relíquia sagrada) mais rápido, mostrando vingança e remorso.

Com isso Midna aparece,sendo assim salva pelos espíritos da luz, mas ela já não está mais enfeitiçada, ela demonstra sua linda forma, fazendo o herói ficar bastante surpreso.

No final eles se reúnem no recinto do espelho afirmando que luz e trevas não se unem, e que a passagem entre os dois mundos deve ser selada, no caso seria o espelho, Midna por se a princesa desse mundo ela deveria voltar ao seu mundo.

No final ela parte, quebrando o espelho, mas com uma mensagem que em breve reencontraria o herói, então Link e Zelda observam o horizonte.
Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo (spoilers).

Jogabilidade

Em Twilight Princess, Link conta com um diverso arsenal de armas e outros utensílios presentes nos outros jogos da série, que ele poderá utilizar para atacar os inimigos ou passar pelos famosos quebra-cabeças (ou puzzles) presentes nos calabouços, que exigem raciocíno do jogador. O jogo foi feito para ter uma jogabilidade fácil e de livre uso entre os públicos de diversas idades. Outra característica marcante é a exploração do mapa principal, que é dividido em quatro províncias, Ordona Province, Faron Province, Eldin Province e Lanayru Province (nomes dos quatro espíritos protetores da luz que Zant amaldiçoa), além das áreas Great Desert e Snowpeak. É possível percorrer o mapa a pé, ou sobre a égua cujo nome você irá escolher no início do jogo (classicamente, é Epona).

O uso do WiiRemote foi muito bem resolvido, tanto nos momentos de batalha (em que se brande a espada e desfere-se golpes chacoalhando o controle, ou então mirando-o na tela para disparar com o etilingue, o arco e flecha, o bumerangue, etc) quanto nos momentos mais descontraídos (quando Link vai pescar, ou quando chama o auxílio de uma águia para alcançar itens distantes).

Apesar de não ser um jogo exatamente difícil na jogabilidade em geral (tanto na movimentação do personagem, quanto ao fato de ser fácil encontrar muitos corações e Rupees), é bastante desafiador em seus puzzles, proporcionando horas de jogatina "hardcore".

Leia mais em: http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess



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Wii PAL



Por Gustavo Mello









New Super Mario Bros Wii






Análise


Enquanto muitas séries clássicas penam para fazer a transição para mecânicas de jogo tridimensionais ou simplesmente enfrentam dificuldades para resgatar o prestígio de tempos passados, o herói Super Mario permanece dono de uma franquia na qual sobra propriedade de estilo.

Protagonista de aventuras de sucesso tanto em 2D quanto em 3D e em uma imensa variedade de outros estilos, estrela agora "New Super Mario Bros. Wii". Alardeado pela Nintendo como uma revolução sem precedentes à série, o título não é toda a inovação que promete, mas ainda assim brilha pela extrema competência da Nintendo

Quarteto da bagunça

O game segue o mesmo estilo de "New Super Mario Bros.", lançado para DS em 2006, apresentando mecânica tradicional de plataforma em 2D, mas com todos os gráficos tridimensionais - o chamado estilo 2.5D. Na prática, o que se vê é uma verdadeira homenagem a toda a série de episódios principais do personagem, principalmente "Super Mario Bros. 3".



Até quatro jogadores simultâneos
O grande e único diferencial fica por conta do suporte a multiplayer para até quatro pessoas simultaneamente. Absolutamente todas as fases do game podem ser exploradas por Mario, Luigi e dois Toads (os cogumelos que cuidam da Princesa Peach). Fica a critério dos jogadores tornar a brincadeira um trabalho de cooperação ou uma baderna competitiva, mas geralmente fala mais alto a segunda opção.

Muito da confusão se deve à alta dificuldade de "NSMBW". Ainda que os cenários sejam amplos e lotados de itens e vidas extras, fato é que o design de fases remete constantemente a alguns dos níveis mais complicados de qualquer dos jogos anteriores. Assim, acaba sendo mais fácil sacanear os colegas e ficar jogando eles em poços de lava ou roubando power ups do que quebrar a cabeça em como superar aquele abismo ou caminho de espetos. Eventualmente, a sensação que se tem é quase a mesma de qualquer "Mario Kart" ou outro jogo esportivo do mascote da Nintendo: o mais bacana é justamente a bagunça armada com os amigos e não exatamente cumprir a proposta do game, seja vencer uma corrida, marcar gols ou chegar ao fim da fase.

Nesse aspecto "New Super Mario Bros. Wii" acaba se boicotando e limitando imensamente o potencial da fórmula ao excluir qualquer tipo de opções de partidas online. Restrito apenas ao multiplayer local, o game exige reunir todos os amigos no mesmo lugar para se desfrutar das aventuras principais ou modos específicos de competição, que remetem à versão de DS, com disputa de coletas de moedas.

Super Mario remix



Relembre a história do Super Mario
Na aventura principal Predomina a estrutura de mapas similares a tabuleiros, pelos quais se pode caminhar, escolhendo caminhos diferentes e encontrando fases de bônus, como casas de cogumelos onde se obtem itens. Tais acessórios podem ser usados antes de cada fase para dar mais poderes.

Ainda de "Mario 3" temos o retorno dos Koopalings, antes filhos do vilão final Bowser e agora tratados apenas como súditos do monstro, e as fortalezas e navios voadores como níveis onde se deve enfrentar chefões. De "Super Mario World" temos coisas como o retorno das casas assombradas e do dinossauro Yoshi - sendo que até quatro podem ser usados simultaneamente, algo inédito até então. Por fim, do primeiro "Super Mario Bros." aparece de forma mais destacada o poste com bandeira ao final de cada fase.

Mas não para por aí: fãs dedicados vão identificar referências a muitos outros episódios, como "Super Mario 64", "Super Mario Sunshine" e até "Super Mario World 2: Yoshi's Island".

Ainda assim, a Nintendo não dorme no ponto e traz uma boa quantidade de elementos inéditos que, ainda que não tão memoráveis como as roupas de sapo e guaxinim de "Mario 3" ou o chapéu voador de "Mario 64", trazem novas e interessantes mecânicas. Por exemplo, a flor de gelo permite congelar inimigos e transformá-los em blocos que podem ser usados como armas ou plataformas. Já a fantasia de pinguim dá a capacidade de deslizar no gelo a alta velocidade, o que abre outras tantas possibilidades.



Super Skills
A parte visual joga seguro e apenas repete o mesmo estilo gráfico utilizado no Nintendo DS. O que acaba chamando mais atenção é o fato de a câmera estar mais distante do que de costume, justamente para abrigar todos os personagens em tela quando quatro participam da jogatina. Igualmente, a trilha sonora se limita a repetir músicas conhecidas de incursões anteriores, seja em versão original ou novos arranjos pouco destacados. Nada que comprometa: as composições já são de tamanha originalidade e inspiração que é de se entender a Nintendo não mudar elas.

Uma novidade muito interessante de "NSMBW" que certamente aparecerá em futuras produções da Nintendo é o sistema Super Guide. Ao jogar sozinho e perder 8 vidas em um mesmo ponto da fase, o jogador tem a opção de convocar Luigi para mostrar o melhor caminho a se fazer e, literalmente, passar a fase pela pessoa. Veteranos da franquia Mario dificilmente sequer verão isso em prática - a não ser por curiosidade - mas é mais um inteligente esforço da produtora no sentido de trazer jogadores menos experientes para os títulos da casa.

CONSIDERAÇÕES"New Super Mario Bros. Wii" cativa e impressiona por reunir e combinar de forma inteligente e criativa elemento dos mais variados da franquia. O estreante elemento multiplayer garante sessões engraçadas e descontraídas, mas a falta de conexão online e a alta dificuldade das fases tornam isso mais uma opção interessante do que elemento crucial da mecânica de jogo.

Dicas

99 Vidas
Na fase do 2-3, no final dela, entre os degraus, você pode pegar uma tartaruga, Koopa Troopa, pular sobre ela batendo no degrau, até ganhar 99 vidas. Dica bem clássica de Super Mario Bros.

Mario sem Chapéu
Ao completar 99 vidas com o personagem, o chapéu dele irá simplesmente desaparecer, mas ele voltará se você perder uma vida.

Indo para o Mundo 9
Para chegar ao Mundo 9, Mario terá que reunir todas as Star Coins de todas as fases até a do Mundo 8 para liberar todas as fases deste novo Mundo.

Utilidade das Star Coins
Em posse de todas as moedas-estrela, você pode comprar pequenos filmes, chamados Hint Movies, que são pequenas sugestões feitas pela própria Nintendo sobre técnicas para localizar objetos escondidos, ganhar vida ilimitada e assim por diante. Essa função é um bom motivo para fazer os gamers voltarem a alguns estágios.

Qual casa do Toad você quer que apareça?
Assim como em Super Mario Bros 3, as casas do Toad aparecem pelo mapa do New Super Mario Bros. Wii, mas você pode escolher qual casa quer que apareça.
Depois que o Toad é raptado, todas as vezes em que você tiver que resgatá-lo tenha em mente que o mais importante para decidir qual casa irá aparecer é o último dígito do relógio que marca o tempo na fase.
Portanto fica assim:

Gold Mushroom House (Casa Dourada): Último dígito sendo 7, 8 ou 9.
Green Mushroom House (Casa Verde): Último dígito sendo 0, 1, 2 ou 3.
Red Mushroom House (Casa Vermelha): Último dígito sendo 4, 5 ou 6.

Super Guia

Caso não esteja conseguindo passar de fase, simplesmente perca oito vezes seguidas e a função será acionada. Aparecerá um bloco que ao ser atingido oferece suporte ao personagem ensinando como passar de fase. Mas fique atento, porque a função Super Guia não foi feita para mostrar áreas secretas, ou pegar Star Coins e nem como pra mostrar truques. Ela foi feita para passar de fase. Aqueles que não utilizarem do Super Guia, acabam ganhando uma surpresa no final do jogo.

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Por Gustavo Mello


Análise



Depois que a Nintendo viu o sucesso que Mario Kart fazia, vieram as idéias dos jogos esportivos com Mario, começando por Mario Golf e Mario Tennis, os dois desenvolvidos pela excelente Camelot. No GameCube, os dois ganharam sequêcias, sendo uma delas “Mario Power Tennis”, agora ainda mais ousado e com mais elementos “Mario”. Da mesma forma, depois que a Nintendo viu o sucesso do Wii, vieram as idéias de relançar os grandes sucessos do GameCube, com a jogabilidade adaptada para o Wiimote e alguns extras. Assim nasceu a série “New Play Control”, e os primeiros frutos dessa estratégia foram Pikmin e o supracitado, Mario Power Tennis.

O jogo respeita a grande maioria das regras do esporte e acrescenta movimentos especiais que podem ser usados quando uma determinada barra se preenche completamente. Os especiais são divididos em duas categorias: ofensivos e defensivos. Os ofensivos variam de personagem pra personagem e podem ter os mais diversos efeitos, já o defensivo permite que o personagem rebata a bola onde quer que ela esteja. Outra novidade – em relação ao Mario Tennis 64 – são as quadras com “obstáculos” como em Delfino Plaza em que todo o chão começa a ficar sujo (como em Super Mario Sunshine) e os jogadores devem ativar a mangueira d'água se não quiserem ser andar mais devagar. Também tem quadras como a Luigi's Mansion, a fábrica de WarioWare e muitos outros.

No modo single-player, podemos participar dos campeonatos, que nada mais é que uma sequência de partidas seguidas pela animação de vitória do personagem, um modo extremamente fraco. Os minigames são muito bons e ajudam a elevar a vida útil do game – e podem até ser jogados com outras pessoas. O multiplayer também conta com o modo “Item Battle” que traz as caixas de item de Mario Kart para as partidas de tênis, tornando tudo ainda mais caótico. É uma pena que não existem itens no modo single-player (e isso não foi melhorado na versão para Wii).

Mas o que afinal a versão “New Play Control” acrescentou ao jogo original? Pouca coisa. O jogo ganhou tutoriais, explicações contextuais e um novo modo de replay…e só. Nem um personagem ou quadra nova. Porém, como o próprio título sugere, a grande mudança fica por conta dos controles, que poderiam ter sido melhores. É possível jogar com apenas o Wiimote assim como no Wii Sports e também com o Nunchuk, assumindo o controle da movimentação do personagem. O segundo modo, com o Nunchuk, é decepcionante: não há precisão e muitas vezes as coisas saem diferentes do que você imagina. Já o modo tipo “Wii Sports” é mais divertido e descompromissado, mas como o personagem se movimenta sozinho, fica difícil manter uma estratégia em determinadas fases especiais.

Sem um modo single-player empolgante e com poucas novidades, “New Play Control: Mario Power Tennis” só vale a pena para quem não jogou a versão para GameCube e quer conferir esse que, apesar de tudo, foi um clássico e um dos melhores jogos de esporte do Mario desenvolvido pela Camelot.

Dicas

14 Dicas

Destrave as Infinite Challenges
Para destravar a versão infinite de algumas Challenges você deve fazer o seguinte:

Balloon Panic Challenge - Termine a Ultra-Hyper Panic.
Coin Collectors Challenge - Termine a Gold Rush Challenge.
Gooper Blooper Volley Challenge - Termine a Master Blooper.
Terror Tennis Challenge - Termine a Phrantic Phantoms.
Tic-Tac-Glow Challenge - Termine a Dazzle Shine Challenge.
Cadastrado em 16/11/2009 - 18h02 por Leandro Alves

Novos Minigames
Para destravar novos minigames você deve:

Baloon Panic - Termine a Flower Cup no modo Singles.
Coin Collectors - Termine a Mushroon Cup no modo Doubles.
Mecha Bowser Mayhem - Termine a Mushroom cup no modo singles.
Cadastrado em 16/11/2009 - 18h02 por Leandro Alves

Novos Tournaments
Para destravar novos tournaments você deve:

Flower Cup - Termine a Mushroom Cup.
Moonlight Cup - Termine a Rainbow Cup.
Planet Cup - Termine a Moonlight Cup.
Rainbow Cup - Termine a Star Cup.
Star Cup - Termine a Flower Cup.
Thunder Cup - Termine a Fire Cup

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Torrent: aqui