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Root Defy Mini



Depois de quase 6 meses de briga no xda, nós conseguimos, arranjamos desenvolvedores e criamos um metódo de rootear o Motorola Defy Mini (xt320), vamos ao tutorial:

Não me responsabilizo por qualquer dano ao seu aparelho, apesar de ter usado no meu e funcionado.

   *Requer:
-ROM com FastBoot (Se vc tem um Defy Mini da Vivo, não se preocupe)
-Pc com Windows
-Drivers da Motorola (baixe aqui). Importante instalá-los antes de plugar o defy mini
-SD para uso no Defy Mini

   *Tutorial:
1. Abra o cmd do Windows
2. Extraia o arquivo baixado na pasta que o cmd aponta como principal (Exemplo: C:\Users\GUSTAVO) e mova o arquivo update.zip para a raiz do SD que vc vai usar no Defy Mini
3. Conecte o Defy Mini ao PC com a depuração USB ligada
4. Agora, digite "adb devices", se aparecer "* daemon not running. starting it now* *daemon started succesfully*", digite "adb devices" outra vez
5. Se seus drivers estiverem corretamente instalados, aparecerão algumas letras aleatórias abaixo de "list of device attacheds" como identificação de seu dispositivo
6. Agora digite "adb reboot-bootloader", seu celular vai reiniciar em modo FastBoot, ou seja, assim:


7. Espere que o Windows reconheça e instale os drivers do telefone, após ter os drivers instalados digite "fastboot boot recovery.img"
8. Agora o Defy Mini vai entrar no cwm touch, MAS:
-Como pode ver  os botões não estão normais, só que o recovery ainda funciona
-Use apenas os botões físicos da tela, como os de volume(vol- vai para a opção de baixo, vol + para a opção de cima e power seleciona)e NÃO!!! toque na tela, ou o celular vai travar e só vai reiniciar se tirar a bateria
9. Escolha a segunda opção "Install zip from SD card"
10. Escolha a opção "Choose zip from SD card"
11. Selecione o update.zip que vc moveu para o SD
12. Selecione "Yes-install"
13. Espere acabar e selecione "reboot system now"
14. Selecione NO e NO e espere o celular reiniciar

   Pronto, agora vc vai ver que o SU está instalado como app do sistema, para resolver o problema de pouca memória siga esse tutorial

Screenshot para provar que funciona:









Por Gustavo Mello (Créditos a Leos0, usuário do xda que fez isso possível)


World of Goo


   A melhor, sem dúvidas, das WiiWare

História
  A história é contada nas cenas que aparecem entre os capítulos, assim como em algumas placas que são encontradas nos próprios estágios, portanto fica difícil contar a história sem desvendar o que acontecerá durante o jogo, mas mesmo assim daremos uma introdução.
  Tudo começa quando surgem vários canos perfurando e atingindo os confins da Terra, o que acaba acordando várias bolas de Goo que estavam dormindo e nunca haviam sido perturbadas antes. Os Goo estão repletos de curiosidade, então começam a se unir, criando construções através destes canos para poderem chegar à outro lugar.
  Após alcançarem a entrada dos canos, são sugados para a "World of Goo Corporation", uma empresa que processa essas bolas transformando-as em vários produtos diferentes, sendo o refrigerante o mais famoso.
   O excesso de Goo é deixado do lado de fora da empresa, onde eles começam a construir uma torre gigante.
   No fim do primeiro capítulo, alguns deles conseguem criar algo capaz de fugir, e passam então a ver "novas terras ao longe," onde encontrarão novos obstáculos e aventuras.

Jogabilidade
   Nos dois primeiros estágios dá para imaginar que o jogo será muito fácil e simples, mas conforme o tempo passa, novos obstáculos são colocados, e suas habilidades de engenheiro e conhecimentos de física são colocados a prova para sua torre de Goo chegar às nuvens.
   Os estágios passam e novos tipos de Goo são introduzidos. Há os que flutuam, os que são pegajosos e grudam, os que parecem mais pesados e sempre puxam para baixo, entre outra variedade que permite a criação de diferentes tipos de construções.
   Mas não são os diferentes tipos de Goo e nem os barulhos fofinhos que eles fazem que fez este jogo ser tão viciante e apelativo - é o incrível dinamismo físico da jogabilidade. Os edifícios que são criados reagem exatamente da mesma forma que o esperado no mundo real, caindo do lado que estiver mais pesado, ou derrubando o topo se este estiver maior que a base.
   No começo é divertido, onde basicamente o objetivo é somente construir a torre o mais alto que pode, mas conforme o avanço, haverá estágios onde será necessário medir exatamente o balanço perfeito entre plataformas flutuantes para que sua construção não caia e todos os Goo morram.

Conclusão Final
   Alguns dizem que os gráficos do Wii não são bons o suficiente para impressionar. Bem, World of Goo mostra que isso não é verdade. Todos os gráficos foram desenhados a mão e parecem obras de arte. Há um charme e inocência nos cenários que geralmente são vistos somente em jogos desenvolvidos pela própria Nintendo.
  Como os gráficos, a trilha sonora é tão boa que ninguém duvidaria se tivesse vindo de um dos gênios musicais da Nintendo. A melodia se adequa aos estágios, sendo mais vibrante naqueles que você precisa ser mais veloz, e voltando a ser melódica em estágios normais.
   Incorporando uma jogabilidade inovadora, gráficos muito bem trabalhados e uma trilha sonora envolvente, esse é um fantástico exemplo de como os jogos da WiiWare devem ser. World of Goo, certamente, é obrigatório à todos que possuem um Wii.

Gráficos: 9; Som: 9; Jogabilidade:9; Diversão:10


Nota Final: 9,3 (Excelente)

Leia mais em: http://www.nintendoblast.com.br/2009/12/analise-world-of-goo-wiiware.html

Download

-pc

-wii

-Android: (Play Store)

-iOS
Usar wiimote como controle do android



Muito útil para emuladores como snesoid.

   *Requer:
-Celular Android
-Wiimote



   *Conectando o wiimote:
Após instalar o app, inicie-o, pule os avisos e chegue a esta tela:


clique na opção destacada ("Init and Connect", lembre-se de deixar o bluetooth ligado), rapida e simultaneamente aperte os botões 1 e 2 do wiimote, espere que a primeira luz indicadora do wiimote acenda e pronto, agora é só configurar os emuladores.



Por Gustavo Mello




Megaman x3



Megaman X3 é meu favorito, eu gosto da velocidade e da dificuldade desse jogo. A história agora se ambienta ao redor do Dr Doppler um Dr muito bom para os robôs e criou que criou a Doppler City, uma utopia para os Reploids, mas derrepente os Reploid s começaram a atacar e todos ficaram contra o Dr Doppler devido as atitudes suspeitas, X e Zero são enviados para investigar. O jogo é realmente bom e tem uma dificuldade moderada, tem segredos mais desenvolvidos que os de seus anteriores e tem uma “pegadinha” da Capcom, sem contar a interação com o jogo é maior, caso você derrote um inimigo de uma certa forma ele não vai mais te incomodar e isso é legal. Outra coisa legal, é que tem outros itens a serem pegos na fase. O ruim é que para o final do jogo onde ele deveria ficar mais difícil, pelo contrário se você tiver evitado a “pegadinha” o jogo fica mais fácil, a história se perde um pouco também retornando com Sigma, além daquele problema do inimigo voltar se você sair de perto dele.

Leia mais: http://eternalplayers.wordpress.com/2011/07/05/snes-megaman-x3-analise-detonado-dicas/

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