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Root Defy Mini



Depois de quase 6 meses de briga no xda, nós conseguimos, arranjamos desenvolvedores e criamos um metódo de rootear o Motorola Defy Mini (xt320), vamos ao tutorial:

Não me responsabilizo por qualquer dano ao seu aparelho, apesar de ter usado no meu e funcionado.

   *Requer:
-ROM com FastBoot (Se vc tem um Defy Mini da Vivo, não se preocupe)
-Pc com Windows
-Drivers da Motorola (baixe aqui). Importante instalá-los antes de plugar o defy mini
-SD para uso no Defy Mini

   *Tutorial:
1. Abra o cmd do Windows
2. Extraia o arquivo baixado na pasta que o cmd aponta como principal (Exemplo: C:\Users\GUSTAVO) e mova o arquivo update.zip para a raiz do SD que vc vai usar no Defy Mini
3. Conecte o Defy Mini ao PC com a depuração USB ligada
4. Agora, digite "adb devices", se aparecer "* daemon not running. starting it now* *daemon started succesfully*", digite "adb devices" outra vez
5. Se seus drivers estiverem corretamente instalados, aparecerão algumas letras aleatórias abaixo de "list of device attacheds" como identificação de seu dispositivo
6. Agora digite "adb reboot-bootloader", seu celular vai reiniciar em modo FastBoot, ou seja, assim:


7. Espere que o Windows reconheça e instale os drivers do telefone, após ter os drivers instalados digite "fastboot boot recovery.img"
8. Agora o Defy Mini vai entrar no cwm touch, MAS:
-Como pode ver  os botões não estão normais, só que o recovery ainda funciona
-Use apenas os botões físicos da tela, como os de volume(vol- vai para a opção de baixo, vol + para a opção de cima e power seleciona)e NÃO!!! toque na tela, ou o celular vai travar e só vai reiniciar se tirar a bateria
9. Escolha a segunda opção "Install zip from SD card"
10. Escolha a opção "Choose zip from SD card"
11. Selecione o update.zip que vc moveu para o SD
12. Selecione "Yes-install"
13. Espere acabar e selecione "reboot system now"
14. Selecione NO e NO e espere o celular reiniciar

   Pronto, agora vc vai ver que o SU está instalado como app do sistema, para resolver o problema de pouca memória siga esse tutorial

Screenshot para provar que funciona:









Por Gustavo Mello (Créditos a Leos0, usuário do xda que fez isso possível)


World of Goo


   A melhor, sem dúvidas, das WiiWare

História
  A história é contada nas cenas que aparecem entre os capítulos, assim como em algumas placas que são encontradas nos próprios estágios, portanto fica difícil contar a história sem desvendar o que acontecerá durante o jogo, mas mesmo assim daremos uma introdução.
  Tudo começa quando surgem vários canos perfurando e atingindo os confins da Terra, o que acaba acordando várias bolas de Goo que estavam dormindo e nunca haviam sido perturbadas antes. Os Goo estão repletos de curiosidade, então começam a se unir, criando construções através destes canos para poderem chegar à outro lugar.
  Após alcançarem a entrada dos canos, são sugados para a "World of Goo Corporation", uma empresa que processa essas bolas transformando-as em vários produtos diferentes, sendo o refrigerante o mais famoso.
   O excesso de Goo é deixado do lado de fora da empresa, onde eles começam a construir uma torre gigante.
   No fim do primeiro capítulo, alguns deles conseguem criar algo capaz de fugir, e passam então a ver "novas terras ao longe," onde encontrarão novos obstáculos e aventuras.

Jogabilidade
   Nos dois primeiros estágios dá para imaginar que o jogo será muito fácil e simples, mas conforme o tempo passa, novos obstáculos são colocados, e suas habilidades de engenheiro e conhecimentos de física são colocados a prova para sua torre de Goo chegar às nuvens.
   Os estágios passam e novos tipos de Goo são introduzidos. Há os que flutuam, os que são pegajosos e grudam, os que parecem mais pesados e sempre puxam para baixo, entre outra variedade que permite a criação de diferentes tipos de construções.
   Mas não são os diferentes tipos de Goo e nem os barulhos fofinhos que eles fazem que fez este jogo ser tão viciante e apelativo - é o incrível dinamismo físico da jogabilidade. Os edifícios que são criados reagem exatamente da mesma forma que o esperado no mundo real, caindo do lado que estiver mais pesado, ou derrubando o topo se este estiver maior que a base.
   No começo é divertido, onde basicamente o objetivo é somente construir a torre o mais alto que pode, mas conforme o avanço, haverá estágios onde será necessário medir exatamente o balanço perfeito entre plataformas flutuantes para que sua construção não caia e todos os Goo morram.

Conclusão Final
   Alguns dizem que os gráficos do Wii não são bons o suficiente para impressionar. Bem, World of Goo mostra que isso não é verdade. Todos os gráficos foram desenhados a mão e parecem obras de arte. Há um charme e inocência nos cenários que geralmente são vistos somente em jogos desenvolvidos pela própria Nintendo.
  Como os gráficos, a trilha sonora é tão boa que ninguém duvidaria se tivesse vindo de um dos gênios musicais da Nintendo. A melodia se adequa aos estágios, sendo mais vibrante naqueles que você precisa ser mais veloz, e voltando a ser melódica em estágios normais.
   Incorporando uma jogabilidade inovadora, gráficos muito bem trabalhados e uma trilha sonora envolvente, esse é um fantástico exemplo de como os jogos da WiiWare devem ser. World of Goo, certamente, é obrigatório à todos que possuem um Wii.

Gráficos: 9; Som: 9; Jogabilidade:9; Diversão:10


Nota Final: 9,3 (Excelente)

Leia mais em: http://www.nintendoblast.com.br/2009/12/analise-world-of-goo-wiiware.html

Download

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-wii

-Android: (Play Store)

-iOS
Megaman x3



Megaman X3 é meu favorito, eu gosto da velocidade e da dificuldade desse jogo. A história agora se ambienta ao redor do Dr Doppler um Dr muito bom para os robôs e criou que criou a Doppler City, uma utopia para os Reploids, mas derrepente os Reploid s começaram a atacar e todos ficaram contra o Dr Doppler devido as atitudes suspeitas, X e Zero são enviados para investigar. O jogo é realmente bom e tem uma dificuldade moderada, tem segredos mais desenvolvidos que os de seus anteriores e tem uma “pegadinha” da Capcom, sem contar a interação com o jogo é maior, caso você derrote um inimigo de uma certa forma ele não vai mais te incomodar e isso é legal. Outra coisa legal, é que tem outros itens a serem pegos na fase. O ruim é que para o final do jogo onde ele deveria ficar mais difícil, pelo contrário se você tiver evitado a “pegadinha” o jogo fica mais fácil, a história se perde um pouco também retornando com Sigma, além daquele problema do inimigo voltar se você sair de perto dele.

Leia mais: http://eternalplayers.wordpress.com/2011/07/05/snes-megaman-x3-analise-detonado-dicas/

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Emulador pc
Emulador Wii
Rom do Jogo

Legend of Zelda Twilight Princess



Detalhes
Alguns críticos acreditam que a Nintendo nunca deixaria de lançar um dos jogos mais esperados do ano às vésperas do Natal. Nesse período, é costumeiro os preços de produtos (incluindo os da indústria de games) aumentarem, devido à grande procura de compras nessa época. Por esse motivo, lançar o jogo na época seria uma estratégia de marketing para vender o jogo por um preço mais elevado. Naturalmente muitas empresas escolhem esta opção, porém, a justificativa da Nintendo, de que pretendem adicionar mais ao jogo, é duvidada por críticos pelo exato motivo dos preços no Natal.

Em 2005, durante a feira E3, Twilight Princess foi então revelado. Com um estilo realista e um novo Link adulto, Twilight Princess obteve ótima pré-aceitação, sendo um dos jogos mais aguardados deste ano.

A história do novo jogo se passa cem anos depois dos acontecimentos em Ocarina of Time, quando o Herói do Tempo retorna a seu tempo original (Segundo Eji Aonuma em uma entrevista, Twilight Princess se passa em uma linha temporal diferente da de Wind Waker, que se passa depois dos acontecimentos no futuro de Ocarina of Time).

O jogo começa com Link, que vive em Ordon Village, um vilarejo que está dentro da província de Ordona que fica nos arredores de Hyrule e trabalha como ajudante no rancho do vilarejo. Quando Link persegue monstros que raptaram seus amigos, ele é levado para o Twilight Realm, onde se transforma em lobo e é encarcerado no Castelo de Hyrule. Uma estranha criatura chamada Midna o ajuda a escapar de sua cela e então eles juntam forças. Ainda no Twilight Realm, eles encontram outra prisioneira: a Princesa Zelda, que explica que o Rei do Twilight, Zant, está tentando fundir o Twilight Realm com Hyrule para formar uma terra de escuridão usando um estranho poder. Link e Midna terão que juntar forças para deter essa nova ameaça.

Wii

Inicialmente foi especulado que, ao colocar o Twilight Princess no Wii, o jogador poderia jogar o novo Zelda de maneira diferente, aproveitando o Wii Remote. Com este controle, seria possível, além de disparar flechas, bumerangues, entre outros ataques com movimentos das mãos, ouvir sons que saem diretamente do controle, como o som de uma corda esticando ao preparar o arco, por exemplo.(curiosidade:por causa disso, Link fica destro e todos os outros personagens canhotos)

O rumor foi confirmado por Shigeru Miyamoto, criador da série Zelda, em entrevista concedida a Nintendo Europe. Porém, na conferência pré- E3 da empresa japonesa foi revelado que seriam lançadas duas versões do jogo, uma para cada console. A versão do Wii apresentou suaves melhoras gráficas e formato widescreen, e é compatível com Wii Remote, aliado a sua extensão, o Nunchuck. Além disso, as versões são espelhadas, incluindo mapas e personagens: Para o Gamecube, Link será canhoto, e para o Wii, destro.

Legend of Zelda: Twilight Princess é um título de lançamento do Wii — a versão do Gamecube está disponível desde o dia 11 de Dezembro de 2006.

Ou seja, o jogo foi lançado para a Wii no dia 19 de Novembro de 2006 nos EUA, dia 2 de Dezembro no Japão, 7 de Dezembro na Austrália e no dia 8 do mesmo mês na Europa (à exceção da Espanha, em que foi lançado no dia seguinte, devido ao console Wii só sair nesse dia).

Segundo algumas fontes de internet, Legend of Zelda: Twilight Princess é usado, com o auxílio de outras ferramentas, para "destravar" o console, permitindo o uso de jogos "não-oficiais" (ou "piratas"). O método usado para esta operação envolve um grande conhecimento do jogo (um dos passos é conversar com um NPC do jogo), conhecimento do código do jogo, o que indica que o método tenha vazado de dentro da própria Nintendo.
Resumo

Como nos outros jogos da série Zelda você joga com o protagonista Link, de uma raça que se assemelha a humanos e elfos chamada Hylian. Ele tem uma égua chamada Epona, cujo nome, porém, pode ser escolhido nessa versão. Ao entrar no reino Twilight, onde se transforma em um lobo, Link encontra Midna, a princesa amaldicoada de Twilight, agora na forma de uma pequena espécie de ser que o ajuda a transformar-se em humano e o acompanha ao longo do jogo, revelando ser uma grande companheira. O inimigo de Link nesta versão é Zant, que rouba o lugar de Midna no reino Twilight e os pedaços de Sombra Fundida, ou Fused Shadow (que Link e Midna recuperam ao longo do jogo), que podem transformar Midna em um grande monstro que quebraria a barreira do castelo que Zant criou, possibilitando a Link salvar Zelda, a princesa de seu mundo. Mas ao encontrar Zelda Link descobre ela é prisioneira de seu Nemesis Ganondorf, o guerreiro das trevas.

História
Aviso: Este artigo ou sessão contém revelações sobre o enredo (spoilers).

Twilight Princess se passa alguns anos após os acontecimentos de Ocarina of time, porém partindo da cronologia deixada pelo Majora's Mask, portanto é paralelo aos acontecimentos de Wind Waker em uma linha de tempo alternativa.

A história começa enquanto Link está treinando para tornar-se líder do povo de Ordon, por ser conhecido como alguém forte e corajoso. Depois de alguns acontecimentos, um garoto é capturado por macacos que assombram a aldeia, e Link vai a correr atrás dele com Epona, sua égua, e quando volta, Ilia nota que Epona está ferida, e leva zangada Epona para a fonte de Ordon, fechando a porta. Link vai ter com ela através de um túnel pequeno, e tenta pedir desculpa a Ilia, filha do chefe da aldeia, quando as portas de Ordon são subitamente quebradas e um imenso monstro em cima de um javali aciona o alerta para a chegada do exército do Crepúsculo.

Link então é transformado em um lobo (ficando inconciente) e é preso. Um estranho ser chamado Midna aceita ajudar Link a salvar seus amigos. Fora da cadeia ele descobre que Hyrule foi transformada em um reino de Trevas, sob o comando do cruel rei Zant. Após falar com Zelda e saber que Zant a ameaçou, Link se encontra com um espírito da luz que esta debilitado, e para dar novamente a luz a Ordon são necessários capturar alguns insetos, os quais Zant espalhou sobre o reino para sugar toda luz. Apenas o senso canino do lobo pode achar esses insetos. Quando a luz retorna a aldeia, Link é escolhido pelos deuses para salvar a terra de Hyrule. Ele recebe o famoso gorro e a tunica verde usados pelo herói. De certa forma Link precisa ajudar Midna a achar as três Sombras Fundidas. E ao mesmo tempo Link vai capturando os insetos e dando toda a luz a Hyrule. Quando Link pega a Master Sword é lhe contada a história sobre o Espelho do Crepúsculo e sobre Ganondorf, que acabou fugindo de seu selo e matou o sábio da água. Em frente, Link precisa de colectar as 4 peças do espelho para então desafiar Zant e Ganondorf.

Segundo o jogo,Ganondorf conseguiu fugir graças a um "adorno sagrado",tornando-lhe também santificado,para quem viu essa história contado pelos sábios.

Ganondorf esteve trancado,mas se soltou gráças a Triforça do poder(adquirida em Ocarina of Time), e com isso ele foi mandado ao reino do Crepúsculo,onde se fingiu ser um deus, manipulando Zant a conquistar as terras de Hyrule,lhe concedendo plenos poderes. O jogo mostra que Zant viu tal oportunidade, utilizou tal poder para ursupar o trono de Midna e fazer segundo a vontade de um deus obscuro ao qual ele chama de Ganon.

No decorrer do jogo já empunhando a Master sword, Link deverá destruir o ciclo dos acontecimentos em Hyrule, deter Zant de tornar Hyrule e Twilght em um só reino. No final do jogo Zant é subjulgado por Midna que toma o trono de volta, e como eu falei antes, um pouco antes de morrer Zant revela o seu Deus Ganon. Então Midna diz que a chance de Link salvar Zelda era única, além do mais ele tinha que deter o dominio de Ganondorf em Crepúsculo e Hyrule.

No encontro entre o Gerudo e o filho Herói do tempo, Ganondorf mostra-se responsavél por todos os eventos diabólicos nos dois mundos,mostrando sua ousadia em conquista os dois mundos, menospreza o povo do Crepúsculo revelando que se sentia feliz com a infelicidade desse povo.

Logo, diz a respeito da origem do poder dizendo que ele seria um justo rei nos dois mundos,pôs ele era o detentor do poder(se referindo claramente a seu fragmento da Triforça), e ameaçou destrui-los se o interrompessem.Com isso a reencarnação de Zelda é forçada a lutar contra Link,o herói a derrota porém Ganondorf da origem a besta das trevas Ganon, Link o derrota atingindo em seu peito a ferida da espada dos sábios com a Master Sword(lembre-se que a Master sword é a única espada capaz de banir Ganon).

Como último recurso Ganondorf se consome de energia e planeja matar a todos, mas é detido por Midna que se transforma em um monstro retirando-os dali.

Depois Ganondorf aparece, demonstrando ter matado a princesa do Crepúsculo, Midna, então Zelda pede auxilio aos espíritos da luz de deterem Ganon.

Segue-se uma Batalha no qual o Gerudo é selado novamente pelo herói do tempo,Zant aparece e o derrota como um fantasma (já que não pode ser morto devido ao poder de sua relíquia sagrada) mais rápido, mostrando vingança e remorso.

Com isso Midna aparece,sendo assim salva pelos espíritos da luz, mas ela já não está mais enfeitiçada, ela demonstra sua linda forma, fazendo o herói ficar bastante surpreso.

No final eles se reúnem no recinto do espelho afirmando que luz e trevas não se unem, e que a passagem entre os dois mundos deve ser selada, no caso seria o espelho, Midna por se a princesa desse mundo ela deveria voltar ao seu mundo.

No final ela parte, quebrando o espelho, mas com uma mensagem que em breve reencontraria o herói, então Link e Zelda observam o horizonte.
Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo (spoilers).

Jogabilidade

Em Twilight Princess, Link conta com um diverso arsenal de armas e outros utensílios presentes nos outros jogos da série, que ele poderá utilizar para atacar os inimigos ou passar pelos famosos quebra-cabeças (ou puzzles) presentes nos calabouços, que exigem raciocíno do jogador. O jogo foi feito para ter uma jogabilidade fácil e de livre uso entre os públicos de diversas idades. Outra característica marcante é a exploração do mapa principal, que é dividido em quatro províncias, Ordona Province, Faron Province, Eldin Province e Lanayru Province (nomes dos quatro espíritos protetores da luz que Zant amaldiçoa), além das áreas Great Desert e Snowpeak. É possível percorrer o mapa a pé, ou sobre a égua cujo nome você irá escolher no início do jogo (classicamente, é Epona).

O uso do WiiRemote foi muito bem resolvido, tanto nos momentos de batalha (em que se brande a espada e desfere-se golpes chacoalhando o controle, ou então mirando-o na tela para disparar com o etilingue, o arco e flecha, o bumerangue, etc) quanto nos momentos mais descontraídos (quando Link vai pescar, ou quando chama o auxílio de uma águia para alcançar itens distantes).

Apesar de não ser um jogo exatamente difícil na jogabilidade em geral (tanto na movimentação do personagem, quanto ao fato de ser fácil encontrar muitos corações e Rupees), é bastante desafiador em seus puzzles, proporcionando horas de jogatina "hardcore".

Leia mais em: http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess



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Wii PAL



Por Gustavo Mello